LABOR-Flipper
Aus LaborWiki
| LABOR-Flipper Release status: obsolete [box doku] | |
|---|---|
| Description | Flipper im Labor-Look&Feel |
| Author(s) | Christian (deaddealer) |
| Last Version | 0 |
Es wurde mal angedacht, einen Flipper-Automaten in Eigenregie zu bauen, der als Spielfeld-Elemente typische Sachen aus dem Labor-Alltag enthällt. Folgende Dinge sind bis jetzt genannt worden (in unsortierter Reihenfolge):
- Mate
- Borg
- Sofa
- Tux
- Laptop
- Elektronik (Platine)
- Programmieren
- Fast-Food
- Schoka-Cola
- Linux
- Nakka
- Kaffee
- Multimedia
- "weisser Kombi, bunt angemalt"
- "defrag-day"
- Tetris, Snake, Space Invaders etc...
- Heisskleber
- das Labor-Logo
- chillen
- Aufteilung in die Farben ROT, GELB und BLAU
- Laa laa trallala, der $user lernt das Leben, Laa laa trallala, der $user ist zufrieden. (...und ähnliche, geistesreiche Ergüsse)
- 8-bit Sounds
Der Plan ist, dass wir uns einen defekten Flipper beim elektronischen Hafen besorgen, ausschlachten und darin unseren eigenen Flipper aufbauen. Die Elektronik, Programmierung und Mechanik machen wir natürlich dann selbst.
Ergänzungen sind dringend erwünscht!!
- Eine Rampe die Baelle speichert - um an einen Multiball zu kommen muss man in eine Rampe Schiessen. Schiesst man zu doll rein, faellt der Ball hinten wieder raus. Hat man x Baelle da drin, werden die alle auf einmal wieder ausgeklingt und man hat nen multiball. Dabei soll man immer sehen, wieviel baelle da drinne sind. Wie ne Art trichter oder sowas. wo der ballam Rand liegen bleibt.
- Eine super-mega-ultra-Bonus-Rampe ... eine Rampe geht am hinteren Spielfeldrand steil hinauf ... sollte es ein Spieler jemals hinbekommen, den Ball dermaßen hoch zu schießen, dass er ganz oben am Flipper ankommt, bekommt er automatisch $dollar punkte *g*